Содержание

6.4. Rocket League.

Мониторинг MSI Afterburner в Rocket League в Windows 10 21H2. Максимальные настройки графики.

Скриншот 143. Мониторинг MSI Afterburner в Rocket League в Windows 10 21H2. Максимальные настройки графики.

Раньше Rocket League имел нативные версии для macOS и Linux, но после переезда в Epic Games Store из Steam, он остался только на Windows. На винде с максимальными настройками графики FPS в среднем 10.

Мониторинг MSI Afterburner в Rocket League в Windows 10 21H2. Минимальные настройки графики.

Скриншот 144. Мониторинг MSI Afterburner в Rocket League в Windows 10 21H2. Минимальные настройки графики.

Если снизить настройки графики до минимальных, средний FPS вырастает уже с 10 до 18, но в целом расклад вы видите. Транслировать виндовые команды одинаково бредово, что на Macbook с M1, что на Эльбрус.

Мониторинг MSI Afterburner в Rocket League в Windows 10 21H2. Минимальные настройки графики.

Скриншот 145. Попытка игры в Rocket League на Ubuntu 20.04.3 (Lintel 4.1) при помощи Port Proton GE 7.1-2.

Вы можете спросить, а почему нет тестов с помощью Proton на Linux. Ну, дело в том, что, как оказалось, трансляция команд для Windows в команды для Linux сильно нагружает процессор (ещё ведь и DirectX надо транслировать в Vulkan). Если на Windows мы могли ещё как-то худо-бедно поиграть, то на Linux с Port Proton всё чересчур тормозит и сделать этого не получится (превышено время ожидания). Поэтому, если вы думали, что сможете обмануть систему и выжать больше производительности, запустив игры для Windows в Linux с помощью Port Proton, должен вас разочаровать, ничего лучше от этого не станет. Для запуска Windows приложений нет ничего лучше обычной винды. Нет ничего медлительнее двойной трансляции (из Windows в Linux, и из x86 в ARM или E2K), проверено ещё на Apple M1.